방벽

플레이어

방벽은 대상 하나에 걸린다. 쓰는 그 틱에 나간다. 다시 쓰려면 8틱을 기다린다.

계수0%
쿨타임8틱
사거리무기 사거리
예고즉발
맞는 곳대상 하나

다음 2틱 동안 받는 피해를 50% 줄인다. 정수 퍼센트다. 쿨타임 8 은 '상시 유지'가 안 되게 잡은 값이다 (주석이 4 라고 적고 있었다 — 값은 줄곧 8 이었고 2026-09-10 에 바로잡았다) — 유지되면 방어가 선택이 아니라 기본값이 되고, 규칙표에 쓸 이유가 사라진다. 실측으로는 아직 이득이 아니다: 5칸 예산에서는 무엇을 빼도 손해이고(1층 60런 46% → 35%), 레벨이 올라 여유칸이 생기면 본전이다(하강 200런 3.70층 → 3.73층). 한 틱을 통째로 내고 2틱 50% 를 사는데, 그 틱에 때렸으면 들어갔을 공격이 더 크기 때문이다. 값을 올릴 자리는 셋이다 — 감쇠 비율, 감쇠 틱, 그리고 '한 틱을 안 쓰게' 하는 규칙 변경.

이 재주를 여는 장비

등패 · 장패 · 귀면패