사격
플레이어
사격은 대상 하나를 공격력의 150% 로 친다. 쓰는 그 틱에 나간다. 다시 쓰려면 4틱을 기다린다.
| 계수 | 150% |
|---|---|
| 쿨타임 | 4틱 |
| 사거리 | 4 |
| 예고 | 즉발 |
| 맞는 곳 | 대상 하나 |
이 스킬은 이제 쿨타임 2틱과 직선 시야라는 두 비용을 내는데, 110 은 그 둘이 모두 공짜였을 때의 값이다. 그대로 두면 카이팅이 어느 시드에서도 성립하지 않는다.
플레이어
사격은 대상 하나를 공격력의 150% 로 친다. 쓰는 그 틱에 나간다. 다시 쓰려면 4틱을 기다린다.
| 계수 | 150% |
|---|---|
| 쿨타임 | 4틱 |
| 사거리 | 4 |
| 예고 | 즉발 |
| 맞는 곳 | 대상 하나 |
이 스킬은 이제 쿨타임 2틱과 직선 시야라는 두 비용을 내는데, 110 은 그 둘이 모두 공짜였을 때의 값이다. 그대로 두면 카이팅이 어느 시드에서도 성립하지 않는다.