박수 제자
치유형 · 보통
| 체력 | 30 |
|---|---|
| 공격력 | 4 |
| 방어력 | 2 |
| 사거리 | 2 |
| 선공 | 35 |
| CPU 예산 | 4 |
| 규칙 슬롯 | 3 |
층 2. 블록 목록 v4 가 행동 HEAL 과 아군 셀렉터 ALLY_WOUNDED 를 열어, 이제 규칙표로 아군을 회복한다 — v3 까지는 자기 회복(USE_POTION)으로 근사했다. 노리는 것은 'TARGET LOWEST_HP 판단 오류' 다: HP 가 가장 낮던 적이 회복 한 번에 목록 밖으로 나가 플레이어의 집중 사격이 흩어진다. 카운터는 둘이다 — TARGET TYPE_HEALER 로 사제를 먼저 끊거나, 사거리 2 밖으로 아군을 떼어 놓는 것. 포션을 뺀 것은 규칙표에서 USE_POTION 이 빠졌기 때문이다 — CPU 4 로는 세 줄이 한계이고, 쓰지 않는 포션을 도감이 3 이라고 적으면 그것이 곧 거짓말이다. 사제 자신은 ALLY_WOUNDED 의 후보가 아니다(자기 자신 제외).
어떻게 싸우는가
붙으면 물러나고, 사거리 안에 부상한 아군이 있으면 그를 회복한다 — HP 가 가장 낮은 적을 노리는 규칙을 헛돌게 만든다. 남는 틱에만 약하게 친다.
쓰는 재주
나오는 방
굿청(2장) · 샘 굴(5장) · 불 고리(8장) · 장수 마당(9장) · 다섯 관문(10장) · 마지막 목(10장) · 옴 우물(12장)