회복
플레이어
회복은 대상 하나에 걸린다. 쓰는 그 틱에 나간다. 다시 쓰려면 6틱을 기다린다.
| 계수 | 0% |
|---|---|
| 쿨타임 | 6틱 |
| 사거리 | 무기 사거리 |
| 예고 | 즉발 |
| 맞는 곳 | 대상 하나 |
블록 목록 v4. 회복량은 대상 최대 HP 의 30% 이며 정수 퍼센트다. 고정값이 아니라 비율인 이유는 회복이 대상의 덩치에 비례해야 하기 때문이다 — 돌격병(40)은 12, 사제 자신 같은 중형(30)은 9 를 받는다. 계수가 0 인 것은 이 행동이 피해를 내지 않는다는 뜻이다. 사거리를 따로 두지 않아 시전자의 사거리를 그대로 쓴다 — 사제는 2 이므로 아군 곁에 붙어 있어야 하고, 그것이 '흩어 놓으면 회복이 끊긴다' 는 두 번째 카운터가 된다. 쿨타임 3 은 플레이어 화력(틱당 약 11)이 회복(3틱당 12)을 앞서도록 잡은 값이다.
쓰는 몬스터
이 재주를 여는 장비
식자 토시 · 주자소 토시